Bueno, bueno, bueno. Estamos hablando del juego de la temporada, el lanzamiento por excelencia, el pedazo de fistro que han anunciado a bombo y platillo.
¿Era para tanto? ¿Realmente es el juego del año, de la temporada o siquiera del mes? Bueno, del mes vale, total para los lanzamientos que hay al cabo de un mes…
Pues no. No es tanto. O si. Es la poya. Vale, venga, me explico.
El argumento es algo así tan sencillo como que tu novia ha muerto y quieres que un ser superior la resucite. Para ello, tendrás que derrotar a 16 colosos a cambio de su resurección. Y ya está. ¿Qué? No no, no hay misiones secundarias ni nada de eso. ¿Ciudades? No, tampoco. ¿Tiendas, armas, objetos? Nada de nada. Nothing. Non.
Pero, ¿puede un argumento tan rematadamente sencillo ser genial y superar a muchos otros juegos? Sí, claro, por supuesto. Pero maticemos.
La ambientación es sencillamente insuperable. Tanto la musica, como los escenarios, como el sistema de juego e incluso los colosos están desarrollados de una forma impagable. Es sencillamente espectacular cuando lo vemos en movimiento. Los colosos tienen unas animaciones realmente geniales que cuesta creer que la vieja PS2 pueda moverlo todo, por que recordemos lo que significa coloso: GIGANTE. Sí, los enemigos son GIGANTES, ENORMES, COLOSALES. No entran enteros en pantalla e incluso es difícil seguirlos con la cámara. Soberbio.
El problema que yo, personalmente y desde mi humilde punto de vista, que encuentro es la mecánica: absoluta y rematadamente REPETITIVA. No puedes escoger qué coloso derrotar, ni siquiera entre dos o tres. No hay puzzles, no hay minijuegos, no hay sub-misiones, ni gente con quien interactuar. Nada. Simplemente una voz de un ser superior que te dice quién es el siguiente que has de jamarte, y ya está. Para allá que te vas con tu caballo, lo coses a espadazos y vuelta a empezar.
El punto fuerte, claro está, son los colosos. Todos los puzzles y rompeduras de cabeza se basan en estos bichejos.
Manual del cazador de colosos
Para finiquitar un bichangangarramakako (ahora decidlo, a ver si podéis) antes de nada hay que encontrar la forma de escalarlo. Sí, tal como suena. Claro, que son colosos, y tu eres un simple humano. ¿Cómo pensabas derrotarlo? ¿Con flechitas? Hay, inocentón.
El punto débil acostumbra a estar en la cabeza -aunque algunos tienen dos y hasta tres puntos débiles, y ya veremos si no me salen más, que esto se complica por minutos. Tienes que buscar la forma de escalarlos y llegar hasta la cabeza, con cuidado de no caerte, y machacarle el cráneo a espadazos, o allí donde tenga una marca luminosa, que previamente deberás localizar reflejando los rayos del sol sobre el coloso.
El primer coloso es sumamente sencillo. Tiene un punto débil en una pierna, de la que debes colgarte y machacarle. Cuando lo tumbas, simplemente escalas su brazo y te subes por su espalda, llegas a la cabeza y, como el pobre es así de tonto, simplemente se está quieto y tu haces tu faena.
Es como un poco un “tutorial” de lo que vas a encontrarte más adelante. El segundo es un auténtico hijo-de-puta. Hasta que encuentras la forma de “sentarlo”, escalarlo y darle su merecido, te puedes volver loco. Y cuando descubres que no sólo tenía una marca, si no que tenía otra totalmente opuesta a la otra, que debes alcanzar recorriendo todo el bicho otra vez, ya te suicidas.
Y a partir de ahí, todo empieza a aumentar de dificultad. Por suerte, tu ser superior particular tiene a bien lanzarte consejos cuando ya te han machacado a base de pisotones y tienes más moratones que Son Goku cuando termina con el malo de turno.
Mi conclusión es la siguiente: juégalo. No por su argumento -más lineal que una vía de tren, tampoco por su variedad -una espada y un arco, y no pidas más que no hay presupuesto, pero sí por su realización, por su musica, por los maravillosos colosos y, en definitiva, por su impresionante buen hacer.
Quizás no será el mejor juego de la historia, pero se merecerá un puesto en ella bien alto.
Basda-Recommended, of course.
Noviembre 30th, 1999 a las 12:00 am
Estaba haciendo un análisis que es la otra cara de la moneda de este, pero me estaba quedando demasiado largo asi que solo comentaré los puntos que no coincido en tu análisis:
1-En teoria las tierras en donde se desarrolla la aventura son totalmente desconocidas, en teoria. Además, segun los creadores del juego quieren transmitir un sentimiento de soledad que creo q consiguen con creces.
2-Si que hay busquedas secundarias, pero no se comentan en el manual asi que ha funcionado el boca-oreja:
se trata de buscar frutas y lagartos de cola blanca para que augmente la fuerza fisica y la vida, dejando asi una barra de vida capaz de ocupar toda la pantalla.
Aún hay más, existen items secretos que se consiguen gracias al timeattak el cual aun estoy descubriendo como desbloquearlo. Este nuevo equipo es desde nuevas flechas silvantes, hasta una nueva espada que sonará a los que ya jugaron a ICO.
3-Pos eso, la relación que tiene este juego con ICO, su predecesor. No son continuaciones propiamente dichas una de la otra pero existen relaciones que hacen crear teorias que, algun dia supongo que los guionistas nos desvelaran.
4-Sigamos con las busquedas secundarias porque existen lugares secretillos los cuales estoy luxando por llegar (se necesita muxa fuerza fisica y estoy buscando más lagartijas xD).
5-Del argumento me inquietan muchas cosas que no las diré xq son spoilers, pero hay q estar antento para darse cuenta.Quien kiera q me pregunte q entonces ya se lo xivo.
5-Lo que no me gusta son los comentaros de “dios todopoderoso” entre las batallas epicas que te xivan mas o menos que hacer, personalmente le quitan xixa a las batallas…
A grosso modo creo que ya esta, si un caso volveria a replicar xD
Noviembre 30th, 1999 a las 12:00 am
De lagartijas me he entretenido cargándome algunas, y ya me dí cuenta que las que tienen la cola blanca hacen algo raro con el medidor de stamina.
Mmmm… interesante. Va a tener más chicha de lo que parecía, pero aún así sigo diciendo lo mismo. Ya veremos si me consigue hacer rectificar.